Курс «3D-художник игровой индустрии» предназначен для слушателей, которые хотят освоить основы трехмерного моделирования и сделать первые шаги в профессии 3D-артиста. Основное внимание уделяется работе в программе Blender 3D и освоению полного цикла создания игровых моделей — от первых примитивных форм до готовых объектов, которые можно использовать в игровых проектах.
Уникальность и интерес курса «3D-художник игровой индустрии» заключается в его практической направленности и пошаговом освоении полного цикла создания игровой модели. В отличие от общих курсов по 3D-графике, программа сфокусирована именно на требованиях игровой индустрии и реальных рабочих процессах. Курс интересен тем, что он позволяет за короткий срок пройти путь от полного новичка до создателя готового игрового объекта, познакомиться с ключевыми процессами и почувствовать себя частью настоящего геймдева.
Для кого курс «3D-художник игровой индустрии»?
- Новички в 3D-моделировании — те, кто только начинает знакомство с 3D-графикой и хочет получить системное введение в профессию.
- Студенты и начинающие специалисты в области дизайна, анимации, программирования и геймдева. – для расширения своих навыков, добавление в портфолио реальные 3D-работ и повышения конкурентоспособности на рынке труда.
- Художники и дизайнеры из смежных областей (графический дизайн, архитектурная визуализация, реклама) – для освоения новых инструментов и применения 3D-моделей в своей профессиональной деятельности.
Теоретическая часть курса охватывает основы 3D-моделирования и ключевые этапы создания игровых моделей. Слушатели знакомятся с базовыми понятиями и терминологией 3D-графики, изучают интерфейс и инструменты Blender 3D, принципы построения игровых моделей (блокинг, Low/Mid/High-poly, оптимизация). Отдельное внимание уделяется UV-развёртке, работе с текстурными картами и процессу «запекания». Завершающий раздел посвящён требованиям игровых движков Unity и Unreal Engine и особенностям интеграции моделей в игровые проекты.
Практическая часть курса направлена на закрепление теоретических знаний и формирование навыков полного цикла создания игровой 3D-модели. Слушатели выполняют упражнения по моделированию простых объектов и сборке сцен в Blender, затем переходят к созданию полноценного игрового объекта — от блокинга до High-poly версии с контролем формы и оптимизацией сетки. Отрабатываются навыки UV-развёртки, запекания текстурных карт и текстурирования готовых моделей. Финальный этап практики посвящён подготовке модели к экспорту, её интеграции в игровые движки Unity и Unreal Engine, а также созданию итоговых рендеров для портфолио.
Требования к предварительной подготовке:
- Специальных знаний в области 3D-графики и игровой индустрии не требуется — курс рассчитан на начинающих.
-
Базовые навыки работы с компьютером (уверенное владение клавиатурой и мышью, умение устанавливать программы).
-
Наличие компьютера, соответствующего минимальным техническим требованиям для работы в Blender 3D и игровых движках Unity/Unreal Engine.
После успешного освоения программы курса и итоговой аттестации выпускники получат удостоверение о повышении квалификации МГТУ им. Н.Э. Баумана.