Курс «3д-художник игровой индустрии» предназначен для слушателей, которые хотят освоить основы трехмерного моделирования и сделать первые шаги в профессии 3д-артиста. Основное внимание уделяется работе в программе Блендер 3д (Blender 3D) и освоению полного цикла создания игровых моделей — от первых примитивных форм до готовых объектов, которые можно использовать в игровых проектах.
Уникальность и интерес курса «3д-художник игровой индустрии» заключается в его практической направленности и пошаговом освоении полного цикла создания игровой модели. В отличие от общих курсов по 3д-графике, программа сфокусирована именно на требованиях игровой индустрии и реальных рабочих процессах.
Курс интересен тем, что он позволяет за короткий срок пройти путь от полного новичка до создателя готового игрового объекта, познакомиться с ключевыми процессами и почувствовать себя частью настоящего геймдева (процесса разработки игр).
Теоретическая часть курса охватывает основы 3д-моделирования и ключевые этапы создания игровых моделей.
Слушатели знакомятся с базовыми понятиями и терминологией 3д-графики, изучают интерфейс (взаимодействие между человеком и устройством) и инструменты программы Блендер 3д (Blender 3D), принципы построения игровых моделей (блокинг, низко-,средне-,высокополигональные (Low/Mid/High-poly) модели, оптимизация).
Отдельное внимание уделяется развёртке в трёхмерной графике, работе с текстурными картами и процессу «запекания». Завершающий раздел посвящён требованиям игровых движков Unity и Unreal Engine и особенностям интеграции моделей в игровые проекты.
Практическая часть курса направлена на закрепление теоретических знаний и формирование навыков полного цикла создания игровой 3д-модели.
Слушатели выполняют упражнения по моделированию простых объектов и сборке сцен в программе Blender, затем переходят к созданию полноценного игрового объекта — от блокинга (первого этапа моделирования) до высокополигональной (High-poly) версии с контролем формы и оптимизацией сетки.
Отрабатываются навыки развёртки в трёхмерной графике, запекания текстурных карт и текстурирования готовых моделей. Финальный этап практики посвящён подготовке модели к экспорту, её интеграции в игровые движки Unity и Unreal Engine, а также созданию итоговых рендеров (визуализации) для портфолио.
После успешного освоения программы курса и итоговой аттестации выпускники получат удостоверение о повышении квалификации МГТУ им. Н.Э. Баумана.
создавать полноценные 3D-модели игровых объектов в программе Blender: от простых форм и сцен до оптимизированных Low/Mid/High-poly моделей с корректной топологией
выполнять UV-развёртки, запекания и текстурирования
подготовку моделей к экспорту и их интеграцию в игровые движки Unity и Unreal Engine
выполнять полный цикл разработки игрового объекта